转载自有趣产品咖啡馆 2025年05月8日
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是 wulujia,也是敲敲打卡的 Owner。创业多年,做过很多产品,希望产品小而美。
敲敲打卡是一款习惯养成、群组打卡的小工具。养成好习惯是一件特别不容易的事情,三天打鱼/两天晒网是常态,我们希望通过一些不一样的设计,来让好习惯养成更“顺应人性”一点点。
敲敲打卡背后的一些设计理念:
– You are your habit,习惯塑造人。
– 一个人走得快,一群人走得远。一群人可以更好地促进长期坚持。
– 降低难度,给够情绪价值,可以让习惯养成更顺畅。
– 记录(哪怕记录了“我没做到”)也有价值。

2、做这个产品的灵感来源是什么?
– 我们此前做了一款日历产品 Easyday,注意到我们自己有不少每周要循环几次的事:比如锻炼、阅读、写作等等,这些事似乎值得有个工具来记录和鼓励。
– 观察到很多微信群里都有打卡行为,但是统计颇为麻烦,或许值得把这些事从微信里抽离?
– 同事在使用多邻国(一款语言学习 App )的时候,觉得这种游戏化学习和鼓励挺有趣,或许也可以应用到习惯养成App里。
所以大家就开始实验了。
除此之外,敲敲打卡的一个主形象是“功德猫咪”敲木鱼,因为敲敲打卡的一个小目标是“无痛有趣地养成好习惯”,会有一点“佛系”的感觉,感觉和“敲木鱼”这个动作挺匹配的。
然后大家也都挺喜欢小动物,猫咪的气质感觉更慵懒、闲适一些,所以就有了现在这个“一本正经地懒洋洋”的猫咪形象。

3、很多同类型 App 都强调游戏化设计,你们为什么没有选择“奖励系统”或者“积分机制”?
其实敲敲打卡里也有游戏化设计。我们的 App 有打卡连胜保护、有打卡攒“电子功德”。
不过目前我们还没有想到很好的消耗机制——我们做过一些实验,比如积攒的“电子功德值”是可以用于自我激励的,兑换门槛和奖励自己来定,比如攒够1000功德值就可以换一个说走就走的旅行。
不过同事们对这个设计褒贬不一,所以暂时拿掉了。

4、在设计“组队打卡”时,你们希望用户之间发生什么样的连接?
我们没有太强的指向性说一定得怎样。更多地是把它做出来,放出来,如果有朋友们能喜欢,试一试,找到不同的玩法,我们就很开心了。
连接似乎不太容易设计出来,而是生长出来的,那就需要产品有生命力。我对于这种可能性非常期待。
现在其实已经能在敲敲上看到一些很有感染力的打卡群组,我每天都会上去刷一刷,能感受到很多温暖。

5、敲敲上线以来,有没有哪个功能用户使用率特别高?有没有你们原本没想到会受欢迎的地方?
现在敲敲还属于早期阶段。我们最关注的数据之一是每天打卡“我做到了”的用户数量。这代表了他们真的每天在用。
一个有意思的地方是,我们在打卡广场里看到了很多有趣的打卡,比如“每天夸夸自己”,“ 每天提肛”,“每天发现一个生活的小快乐”,“每天断舍离一个物品”等等。
在真实生活中,不同人想养成的习惯不一样,这种观察就很有趣。


6、作为你们团队的第三个产品,这次在开发上最大的不同或突破是什么?
或许是更敏捷——更粗糙快速地迭代。
在我们最近的讨论里,有一个有趣但残酷的类比:做产品有点像攀岩,没登顶之前,始终需要找下一个落脚点/着力点。找到了,就能向上一步,找不到且停留太久,就会力竭,会坠落。
所以每一个迭代,我们都争取实验、找到新的落脚点。
7、如果满分是10分,你会给自己的产品打几分?为什么?
现在应该还是勉强 6 分吧。要挑刺的话:
– 很多产品细节还粗糙。
– App运行速度还不够快,经常看到转圈(虽然敲木鱼的动画还挺好看)。
– 没有足够的自发传播力。
– 当前用户留存率(CURR)还不够高——这说明产品还有待持续改进。
8、除了你自己的产品外,平时还在使用哪些产品?
这两年,大量使用 AI 相关的各种工具,觉得对效率提升很有帮助。
喜欢各种墨水屏设备,主要用于阅读。
知识星球,这是我们另一个团队的作品,很多好朋友都有入驻并在这里创建自己的付费社群,是我另一个信息输入渠道。
9、你有哪些日常的工作和生活习惯?
列清单。把该做、想做的事情列下来。有年度的、季度的、每天的。
陆续内化了一些习惯,可以不假思索,不需要挣扎和努力就可以自动做。比如写作、锻炼、学英语、阅读。
10、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
用敲敲打卡,“敲敲”成为更好的自己。