一个产品迭代过程实录

原创 wulujia 敲敲打卡 2025年06月04日

敲敲打卡刚刚上架的 1.4.0,上线了“朋友”功能,迭代过程我觉得很值得记录。

20250422,T 看到问题:看到朋友一直在用,有愉悦感,但更有意外和遗憾:为什么之前一直没能看见,不能给他们点个赞,送个祝福?

T 说:

累计排行榜的一个小小魅力和缺口。// 在习惯排行榜里,我很意外的发现,春节假期贴朋友圈,引来了大学室友和他太太打卡,他们坚持的天数比我这个版主还多。

这个 Case 显示累计排行榜是魅力的,没有这个累计榜,我这个版主也不会有这样的发现。// 缺口是,估计相当大部分的用户,以及比较多的版主,是从未进来过,从未看到累计榜单。

今天是偶然点进去发现的,我作为版主,没有被提醒今天有成员到达铂金;// 就算偶然看到了,我也无法在产品里,手动的为他生成一张成绩单,或者生成一张祝贺海报;//这里有点浪费了,我作为版主和几十年老朋友的一些产品火花的小机会。

20250425,Qiuli 推荐她看到的一款产品 Duodo

T 觉得其首页 UI 交互有意思,或许可以用来解决我们遇到的问题。

20250428,T Luca Luge 讨论增加朋友 Tab

讨论后,有以下两个探索。但都觉得不满意。

前者是朋友 Tab 里,但不是以人的维度,而是以习惯维度呈现,很古怪。后者固然是在习惯里呈现,但把首页复杂化了。

20250429,决定做朋友 Tab,设计草稿如下

在朋友 Tab 里,以人的维度呈现。有两个轻度互动按钮:戳一下和祝贺——当然为了体验完整闭环,需要分别考虑动作发起者和接收者的体验,有挺多细节的

20250521,另一个开脑洞的讨论

Luca 联想到:

类似“小恩爱”这样的情侣互动产品,或者 Soul 这样的年轻人社交产品里,会有些轻互动。如果放在敲敲里,比如: 彩虹屁、朋友 High-Five、戳一戳之后收到的有敲门/开门动效、重大里程碑撒花,是会好玩,还是已经审美疲劳了?

Luge 的直觉是:

朋友和情侣的亲密度和容忍度还是不一样。我个人感受是有点太吵闹了,这种视觉短时间刺激一下还行,比如周期性的线上活动,但是长期来看会很快感到疲劳。有个难点是怎么自然流畅的展示这个收到的戳一下。

因为我们没有私信功能,收到的用户基本上只能是弹窗和消息列表两个方式,目前感觉这两个方式都不能最好的发挥出这个功能的互动性。

T 认为值得尝试,他觉得可以解决两个问题:

  1. 让人在朋友 tab 停留久一点,有轻互动。
  2. 让“小鱼”这个道具发挥作用,戳一下,送一条小鱼(系统也扣一条)

讨论下来,草稿长成这个样子。

以上就是一个小产品(敲敲打卡),里面的一个小功能(朋友)从问题的提出,到产品上线的,可能枯燥无味,但我们乐在其中的全过程。